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Domaine People — diriger l'équipe (33 %)

Cœur de l'examen
🧠Comprendre en lisant n'est pas savoir écrire.🧠Un module est fini quand tu peux le reproduire fenêtre fermée.🧠Écris le problème en français avant d'écrire du code.🧠Une question impossible cache trois questions faciles.🧠Retape le code à la main. Puis referme et réécris-le.🧠Essaie d'abord, cherche ensuite.🧠Cherche « comment on écrit ça », jamais « qu'est-ce que je dois faire ».🧠Pour comprendre du code, casse-le.⌨️Une fonction qui plante sur un cas limite n'est pas finie.⌨️Si un bloc a un nom clair, il mérite d'être une fonction.⌨️Savoir lire une erreur vaut plus que connaître dix méthodes.⌨️Diagnostiquer, c'est éliminer dans l'ordre — pas essayer au hasard.⌨️Une optimisation sans mesure avant/après est une croyance.🔍Regarde le fichier avant de le charger.🔍Une performance anormalement bonne est une hypothèse à réfuter.🔍Cette valeur existe-t-elle à l'instant où je dois prédire ?🔍fit sur le train, transform partout.🔍Un chiffre qu'on ne sait pas raconter est un chiffre qu'on n'a pas compris.🔍Un graphique sans question n'a rien à dire.🤖Un score d'entraînement parfait n'est jamais une bonne nouvelle.🤖Le jeu de test ne se regarde qu'une fois.🤖Plus tu essaies de configurations, plus ton meilleur score est optimiste.🤖Un seuil de décision est un arbitrage économique, pas un réglage technique.🤖Commence toujours par une baseline. Note son score.🤖Le meilleur modèle n'est pas le plus précis, c'est celui qu'on peut maintenir.🚀Un modèle en production n'est pas un livrable, c'est un système vivant.🚀Un secret publié est un secret compromis.🚀Pour chaque permission : que se passe-t-il si cette machine est compromise ?🚀Un post-mortem qui cherche un coupable ne produit aucune amélioration.🚀« Nous n'utilisons pas cette variable » n'est pas une garantie d'équité.🚀Rends l'arbitrage explicite et chiffré. Ne le tranche pas en silence.🚀Un résultat qu'on ne sait pas reproduire est une anecdote.

🎯 Objectifs d'apprentissage

À l'issue de ce module, tu seras capable de :

  • 01Diagnostiquer et résoudre un conflit d'équipe selon le modèle du PMI
  • 02Adapter son style de leadership au niveau de maturité de l'équipe
  • 03Construire un plan d'engagement des parties prenantes

Prérequis

Module Mindset PMI

Constituer et lancer une équipe performante

35 min

Le domaine People concerne les compétences humaines pour diriger une équipe. Première étape : la constituer et lui donner un cadre.

Les 5 étapes de Tuckman (dynamique d'équipe)

Forming : l'équipe se forme, polie et prudente.

Storming : tensions, désaccords — phase normale et nécessaire.

Norming : des règles communes émergent, la collaboration s'installe.

Performing : l'équipe est autonome et très productive.

Adjourning : dissolution en fin de projet.

Outils de lancement

Team charter (charte d'équipe) : document co-construit définissant valeurs, règles de fonctionnement (« ground rules »), modes de communication et de décision. Crée l'adhésion.

Ground rules : règles de comportement convenues ensemble (ponctualité aux réunions, respect, gestion des désaccords).

→ En agile : équipes réduites, pluridisciplinaires et auto-organisées, idéalement co-localisées ou bien outillées si distantes.

Idée clé : la performance d'équipe se construit. Le PM crée un environnement de sécurité psychologique où chacun peut s'exprimer.

Ressource : Andrew Ramdayal — People domain (YouTube) https://www.youtube.com/AndrewRamdayal

✍️ Exercices de la leçon

2 exercices

Fais-les dans l'ordre, dans un vrai fichier .py — pas dans ta tête. Ne déplie la correction qu'après avoir écrit quelque chose, même faux.

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Exercice AReconnaître la phase de Tuckman

Application directe · Tu appliques ce que tu viens de lire.

Pour chacune de ces cinq descriptions, identifie la phase de Tuckman et dis ce que le chef de projet doit faire à ce moment-là.

  1. 1.L'équipe est polie, chacun se présente, personne ne conteste rien, et les réunions sont plates.
  2. 2.Deux développeurs s'opposent ouvertement sur l'architecture. L'ambiance est tendue.
  3. 3.L'équipe a trouvé son rythme, les revues de code se passent bien, chacun sait à qui s'adresser.
  4. 4.L'équipe livre sans supervision, résout ses problèmes seule, et te sollicite rarement.
  5. 5.Le projet se termine dans trois semaines et la productivité baisse ; les gens parlent de leur prochaine affectation.

Puis réponds : quelle phase les chefs de projet cherchent-ils à éviter, et pourquoi est-ce une erreur ?

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Exercice BLancer une équipe distribuée sur trois pays

Cas situationnel · Aucune grille fournie : à toi de raisonner et de justifier.

Cas situationnel.

On te confie un projet de 8 mois avec une équipe de 9 personnes réparties sur trois sites : Montréal, Casablanca, Bangalore. Personne ne s'est jamais rencontré. Trois des neuf sont des prestataires externes. Le projet démarre lundi.

Le sponsor te dit : « Tu as une semaine pour lancer l'équipe. Après, on veut voir des livrables. »

  1. 1.quelles sont les trois premières choses que tu mets en place, et dans quel ordre ?
  2. 2.que contient concrètement ta charte d'équipe, sur ce contexte précis ?
  3. 3.quel est le risque n° 1 de cette configuration, et comment tu le traites ?
  4. 4.le sponsor veut des livrables dès la semaine 2 — que lui réponds-tu ?
  5. 5.qu'est-ce qui change parce que trois membres sont des prestataires ?

Le point 3 concerne les fuseaux horaires, mais pas de la façon qu'on croit.

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